【マイクラJE】Caves & Cliffs(洞窟と崖)アップデート第2弾!1.18アプデ内容まとめ

この記事はJava版マインクラフトのリリース情報を掲載しており、Bedrock版では仕様が異なる場合があります。

2021年11月30日にリリースされた「Caves & Cliffs(洞窟と崖)」アップデートの第2弾、バージョン1.18のアップデート内容をまとめています。

当記事では公式記事(英語)および非公式Wiki(英語)の情報を元に解説しています。詳しい情報については各記事をご覧ください。

1.18開発バージョンのまとめ記事も公開中!

1.18開発バージョンでの追加・変更要素や修正されたバグ内容をまとめた各記事も公開しています。

【マイクラJE】1.18最初のスナップショット21w37aのリリース情報 【マイクラJE】21w38aのリリース情報。エンティティの更新距離を変更できる設定を追加! 【マイクラJE】21w39aのリリース情報。新たな進捗の追加やバグ修正など。そしてバージョンの壁再び…? 【マイクラJE】21w40aのリリース情報。バイオームや鉱石に関する多数の変更やバグ修正など 【マイクラJE】21w41aのリリース情報。一部のブロックやアイテム、GUIなどのテクスチャ変更やバグ修正など 【マイクラJE】1.18のスナップショット21w42aのリリース情報。レコードやBGMの追加や地下に関する変更など 【マイクラJE】21w43aのリリース情報。「バージョンの壁」がついに修正 【マイクラJE】21w44aのリリース情報。マルチプレイ中にオンライン関連の設定ができる画面追加 【マイクラJE】1.18 Pre-release 1のリリース情報。旧・新チャンクをブレンドするシステムの最適化やバグ修正など 【マイクラJE】1.18 Pre-release 2のリリース情報。Javaの必要バージョンが17に 【マイクラJE】1.18 Pre-release 3のリリース情報。今回は主にバグ修正 【マイクラJE】1.18 Pre-release 4のリリース情報。今回はバグ修正のみ 【マイクラJE】1.18 Pre-release 5のリリース情報。主にバグ修正に伴うテクスチャの変更 【マイクラJE】1.18 Pre-release 6のリリース情報。数件の変更要素とバグ修正のみ 【マイクラJE】1.18 Pre-release 7のリリース情報。数件の変更要素とバグ修正のみ 【マイクラJE】1.18 Pre-release 8のリリース情報。数件の変更要素とバグ修正のみ

できる限り翻訳して掲載していますが、英語に疎いため翻訳が間違っている項目があるかもしれません。もし間違えている箇所がありましたらコメントで教えていただけると嬉しいです。

目次 非表示

  1. 追加要素
  2. 変更要素
  3. 修正されたバグ

追加要素

洞窟の大規模な再構築!新しい洞窟バイオーム

高度がY-64まで拡張、旧バージョンのチャンクにも生成!

岩盤で覆われたY0が今までの最低高度でしたが、1.18ではY-64まで拡張され今までの約2倍と地下世界がさらに広がりました。

Y8までは今まで通り石や花崗岩、安山岩、閃緑岩などのブロックで構成されていますが、Y7~Y0の範囲で石から深層岩に置き換わっていき、Y-1以降ほとんど深層岩や凝灰岩の層になります。なお、花崗岩、安山岩、閃緑岩、土は深層岩の層では生成されません。

また、今まで分布的に生成されていた深層岩がY7以下に生成されるようになり、Y0~7の範囲で石から深層岩に置き換わっていきます。

旧バージョンのチャンクはどうなる?

旧バージョンのワールドを開いた場合、Y0~5にある岩盤が深層岩に自動で置き換わり、Y0~-64の範囲に今回の新しい洞窟バイオームが生成されます(岩盤はY-59~-64の範囲に生成)。

なお、旧チャンクに新生成されたY0以下の洞窟は旧バージョンの洞窟と繋がっていないため、新洞窟に行くためには自分で掘って見つける必要があります

旧チャンクのY0以下に新しい地形を生成するには、まずY0に岩盤があるかチェックされます。その後、岩盤があるチャンクの各列のY0に空気ブロック以外のブロックが存在すれば、その列の下に新しい地形が生成されるようになっています。

新たな洞窟バイオーム「繁茂した洞窟」と「鍾乳洞」

1.18から新しい洞窟バイオーム「繁茂した洞窟」と「鍾乳洞」が追加されました。

繁茂した洞窟」は苔やツツジ、胞子の花などのバイオーム特有のブロックや、ドリップリーフの生えている湿地帯のような池などが存在する温暖な洞窟バイオームで、主に森林バイオームの地下に生成されます。

洞窟ならどこにでもスポーンしていたウーパールーパーは、このバイオームでしか現れなくなりました。

鍾乳洞」は1.17で追加された鍾乳石ブロックでできた鍾乳石クラスターや鍾乳石が生成されています。

他のバイオームと比べて銅鉱石の鉱脈が大きく、帯水層にはドラウドがスポーンすることがあるのが特徴です。

新たな洞窟の生成方法「チーズ」「スパゲッティ」「ヌードル」

洞窟の生成方法も大幅に変更されており、「チーズ」と「スパゲッティ」、「ヌードル」の3つの形態があります。

何やら美味しそうな名前ですが、それぞれ以下のような特徴があります。

チーズ

非常に高さのある広い洞窟で、下から天井まで伸びた石の柱が特徴です。

非常に広い空間なのでエリトラで移動することもかのうですが、柱にぶつからないよう気をつけましょう。

スパゲッティ

チーズとは違い細長い洞窟で、従来の洞窟と似ている(ただし今までよりもっと長い)のが特徴です。

従来の洞窟やチーズ構造の洞窟を繋ぐように生成され、まれに帯水層が生成されることがあります。

ヌードル

スパゲッティや従来の洞窟よりもさらに狭い(約1~5ブロックほどの幅しかない)ため、非常に移動しづらい点が特徴です。

また、今回追加された生成方法に合わせて従来の洞窟も改良が加えられており、新方法の洞窟と違和感なく繋がるようになっています。

新しい山岳バイオームの属するバイオーム追加

山岳バイオームに属するサブバイオームが6個追加されました。

草地

草地バイオームは草原に似た温帯バイオームで、木には必ずハチの巣が生成されるのが特徴です。

このバイオームにはヒツジやロバ、ウサギがスポーンします。

花の種類こそ少ないないですが花の森バイオームと同じように大量の花が生成されます。

バイオームはトウヒの木や雪ブロックが生成される氷雪地帯です。

このバイオームにはウサギやオオカミ、キタキツネが自然スポーンします(草ブロックが設置されている場合は他の一般的な友好Mob(ウシやヒツジなど)もスポーンします)。

一部分の雪ブロックが粉雪に置き換わっている場所もあり、見た目では区別しにくいため革のブーツを履くなどして対策したほうがよさそうです。

雪の斜面

雪の斜面バイオームは地表が全て雪で覆われた氷雪地帯で、このバイオームにはウサギとヤギがスポーンします。

林バイオームと同じく一部分の雪ブロックが粉雪に置き換わっている場所があります。見た目では区別しにくいため革のブーツを履くなどして対策したほうがよさそうです。

尖った山頂

尖った山頂バイオームはその名の通りとても起伏が激しい尖った地形が特徴の氷雪地帯バイオームです。

ここにはヤギしかスポーンしません。

林や雪の斜面バイオームと違って粉雪は生成されません。

凍った山頂

凍った山頂バイオームは尖った山頂ほどではないもののそこそこな起伏や尖った地形で、地表の一部が氷塊に置き換わっている点が特徴の氷雪地帯です。

尖った山頂と同じくヤギしかスポーンしません。

林や雪の斜面バイオームと違って粉雪は生成されません。

石だらけの山頂

石だらけの山頂はサバンナやジャングルに隣接して生成され、地表が石系ブロックや砂利に覆われた温帯バイオームです。

まれに氷雪バイオームに隣接した場合、地表に雪や木が生成されることがあります。

ここには友好Mobはスポーンしません。

旧バージョンのチャンクと新チャンクをブレンドするシステムを追加

※画像はこのシステムが追加された21w43a時点のものです。
21w42aと21w43aでは地形生成アルゴリズムが異なるため地形が異なります。

地形生成アルゴリズムが変更されるたび旧バージョンとの境目でスパッと切れたようにバイオームが変わったり、壁のように生成されたりする「バージョンの壁」現象を修正するシステムが追加されました。

旧バージョンとの境目チャンクは新バージョンのバイオームとブレンドされ、地形やバイオームがなめらかに変化します。

また、「洞窟の大規模な再構築!新しい洞窟バイオーム」でも紹介したとおり旧バージョンで生成されたチャンクのY0~4にある岩盤が深層岩に置き換えられ、Y-64に岩盤層が生成されます。

従来より大きい鉱脈を追加

従来より大きい銅と鉄の鉱脈がごくまれに生成されるようになりました。

この新しく追加された鉱脈はアリの巣のように分岐や交差をして伸びており、銅の鉱脈は花崗岩混じってY0以上に生成され、鉄の鉱脈は凝灰岩と混じってY0以下に生成されます。まれに原石ブロックも生成されるようです。

参考にしている非公式Wikiでは一つの鉱脈で約2,000個もの鉱石が入手できるとこのことですが、実際の個数は検証を行ってみないとわかりません。

新しいレコード「otherside」を追加

今回の洞窟アップデートをテーマとした新しいレコード「otherside」が追加されました。

作曲者は、1.16のネザーアップデートで追加さたレコードでおなじみのLena Raineさんです。

稀に地下要塞(エンドポータルがある場所)の廊下に設置された宝箱の中に入っているほか、ダンジョン(スポーンブロック部屋)の宝箱にもごく稀に入っていることがあります。

このレコードはこれらのBGMはマイクラ内で聴くことができるほか、ストリーミングサービスでも配信されています。(リンクは「新しいBGMを8曲追加」に記載)

新しいBGMを8曲追加

サバイバルプレイのオーバーワールドやメインメニュー(タイトル画面)で流れるBGMが新たに8曲追加されました。

追加されたBGMと流れる場所は以下の通り。

BGMタイトル流れる場所(バイオーム)作曲者
Stand Tall雪の斜面、尖った山頂、凍った山頂、石だらけの山頂、タイトル画面Lena Raine
(Wikipedia)
Left to Bloom草地、繁茂した洞窟、タイトル画面
One More Day草地、雪の斜面、繁茂した洞窟、タイトル画面
Wending林、尖った山頂、石だらけの山頂、鍾乳洞、タイトル画面
Infinite Amethyst鍾乳洞、タイトル画面
Floating Dream尖った山頂、繁茂した洞窟谷岡 久美
(Wikipedia)
Comforting Memories
An Ordinary Day雪の斜面、鍾乳洞、繁茂した洞窟

なんと、ファイナルファンタジーXIの作曲やスマッシュブラザーズの編曲などを担当された日本人作曲家の谷岡 久美さんが作曲されたBGMが実装されました。

これらのBGMはマイクラ内で聴くことができるほか、ストリーミングサービスでも配信されています。

Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack)

YouTube Musicであれば無料&アカウント不要で聴くことができます。Spotifyも無料で聴くことは可能ですがアカウント登録が必要です)

音質重視で聴きたい!という方は、有料になってしまいますがロスレス対応のApple MusicかAmazon Music HDがおすすめ。どちらもこのBGMをロスレス配信しています(Amazon Music HDは16bit/44.1Khzの表記があり、Apple Musicにもロスレスのバッジが表示されています)。

藍月
藍月

Apple Musicのロスレス/ハイレゾはWindows版iTunesには対応していないので注意です

4個の進捗とイベントを追加

進捗に「洞窟と崖」、「星の商人」、「サウンド・オブ・ミュージック」、「実家のような安心感」が追加されました。

それぞれの詳細は以下のとおり。

進捗タブタイトル説明
冒険洞窟と崖ワールドの頂上(限界高度)からワールドの底へ落下し、生き残る
冒険星の商人限界高度で村人と取引する
冒険サウンド・オブ・ミュージックジュークボックスからの音楽で草地を盛り上げる
ネザー実家のような安心感オーバーワールドの溶岩湖で長ーーーくストライダーを乗りこなす

進捗「洞窟と崖」

説明にもありますが、限界高度(現バージョンではY319)からワールドの底(Y-60以下)に着地して、かつ生き残っている必要があります。

やり方は、高度Y319の位置にブロックを設置し、その上に移動します。落下の開始高度はプレイヤーがY320以上にいる必要があるため注意。座標はデバッグ画面(キーボードのF3)のXYZから確認できます。

そこから落下しワールドの底、Y60まで落ちます。

サバイバルモードの場合は落下ダメージで死亡してしまうため、Y60付近に水を設置するなどして対策をしましょう。また、Y60には岩盤が混じっているのであらかじめ岩盤がない位置に落下できるよう確認しておきましょう。

なお、落下途中に水や溶岩に入ってしまっても落下判定は継続されるようです。クモの巣は引っかかると落下判定がなくなってしまい獲得できなくなるので注意。

進捗「星の商人」

村人を限界高度(Y319のブロック上、村人の位置はY320)に移動させて取引をすることで達成できます。

トロッコで地上から限界高度まで引っ張ってきたり、ネザーゲートを使って連れてくるのがおすすめです。

進捗「サウンド・オブ・ミュージック」

ジュークボックスを1.18で追加された草原(Meadow)バイオームに設置して、何らかのレコードを再生することで達成できます。

草原バイオームは主に一部の山バイオームの麓に生成されることがあります。また、草原やその他温帯バイオームに隣接した高地に生成されることもあるようです。

クリエイティブモードなどでチートコマンドが利用できる場合は以下のコマンドで草原バイオームの座標を探すことができます。

コマンド

進捗「実家のような安心感」

オーバーワールドでストライダーに乗り、溶岩湖(のような溶岩源が一定以上ある場所でないとだめ?)で50ブロック以上移動することで達成できます。

ネザーでは達成できないため、オーバーワールドに連れてくる必要があります。連れてくるときは水に触れるとダメージを受けてしまうので注意しましょう。

1.18で追加された地底には大きい溶岩湖が生成されることがあるのでそこに連れてくるのがおすすめです。

また、これに伴い進捗イベントのトリガーとしてfall_from_heightride_entity_in_lavaが追加されました。

各トリガーの詳細は以下のとおりです。

トリガー名発生条件
fall_from_heightプレイヤーが落下し着地したときに発生
ride_entity_in_lavaプレイヤーがストライダーに乗って溶岩の上にいる間、1tick毎に発生

稲光の演出を非表示にできる設定「稲光の非表示」を追加

雷雨時の稲光を非表示にできる設定がアクセシビリティに追加されました。

この設定をオフにすることで、稲妻そのものは表示されるものの稲光の演出(空の点滅)は非表示になります。

光感受性てんかんのある人は発作が起きる可能性があるためオフに設定しておきましょう。

マイクラのサウンド出力先を変更できる設定「デバイス」を追加

サウンド設定に「デバイス」が追加され、マイクラの音声を出力するデバイスをゲーム内から変更できるようになりました。

チャンクの更新方法を変更できる設定「チャンクビルダー」を追加

ビデオ設定にチャンクの更新方法を変更できる設定が追加されました。

カーソルを合わせることでツールチップが表示され各設定の説明が表示されます。

セミブロック化完全なブロック化スレッド
ブロックを設置or削除する際に発生するカクつきが減少するが遅延が発生する可能性のある更新方法(「セミブロック化」と「完全なブロック化」の違いは不明)従来(1.17.1以前)の更新方法
チャンクビルダーで設定できる値

エンティティやブロックが更新される距離を設定できる「シミュレーション距離」を追加

ビデオ設定にエンティティやブロック、液体などが更新される距離を変更できる設定が追加されました。

最低5チャンクから設定可能で、PCスペックにあわせて設定することでCPU負荷を軽減することができます。

なお、マルチプレイサーバーの場合はserver.propertiessimulation-distanceで指定された値が使用されます。

プレイ中にオートセーブ状況が右下に表示されるように

プレイ中にEscキーでメニュー画面を開くと表示されていることを確認。暗すぎて少しわかりにくい…

シングルプレイ中にオートセーブ状況(「ワールドを保存中」というテキスト)が右下に表示されるようになり、セーブ状況がわかるようになりました。

非表示にしたい場合は、ビデオ設定に追加されたオプション「オートセーブの表示」をオフにすることで非表示にすることができます。

マルチプレイ中にオンライン関連の設定ができる画面を追加

マルチプレイ中にメニュー画面(Escキー)を開き「オンライン…」をクリックするとオンライン設定の画面に行くことができます。

設定画面では今までメニュー画面にあったRealmsの通知をオン/オフできる「Realmsの通知」や「サーバーの難易度」を確認できるほか、サーバーのプレイヤーリストに自身のプレイヤー名を表示するかどうか設定できる「サーバーリストへの掲載許可」が追加されました。

なお、マルチプレイサーバーではserver.propertieshide-online-playerstrueになっている場合はデフォルトで掲載されません。

「barieer」と「light」の代わりに「block_marker」パーティクルを追加

particleコマンドでblock_markerにダイヤモンブロックを指定して実行してみたところ

パーティクルにblock_markerが追加されました。これに伴いbarieerlightパーティクルが削除され、代わりにこのblock_markerを使用できます。

コマンドで使用する際はブロックパーティクル(minecraft:block)と同じでブロックのテクスチャを指定する必要があります(ブロックの状態を指定することも可能)。

パーティクルコマンド
コマンド

particleコマンドでblock_markerパーティクルを表示させるコマンド。テクスチャはレッドストーンランプ(redstone_lamp)の点灯状態(lit=true)を指定しています。

複数のブロック/アイテムタグ追加と変更

動物のスポーンに関するブロックタグや土系のアイテムタグなどが9個追加されました。

追加されたタグと含まれているブロックは以下の通り。(長いので折りたたんでいます)

追加されたブロックタグ

タグ名このタグが含まれているブロック
animals_spawnable_on 草ブロック
axolotls_spawnable_on 粘土
foxes_spawnable_on
草ブロック
雪ブロック
ポドゾル
粗い土
goats_spawnable_on
粉雪
雪ブロック
氷塊
砂利
mooshrooms_spawnable_on 菌糸ブロック
parrots_spawnable_on
草ブロック
空気
leavesタグが含まれているブロック
オークの葉
マツの葉
シラカバの葉
ジャングルの葉
アカシアの葉
ダークオークの葉
ツツジの葉
開花したツツジの葉
logsタグが含まれているブロック
logs_that_burnタグが含まれているブロック
oak_logsタグが含まれているブロック
オークの原木
オークの木
樹皮を剥いだオークの木
樹皮を剥いだオークの木
spruce_logsタグが含まれているブロック
マツの原木
マツの木
樹皮を剥いだマツの木
樹皮を剥いだマツの木
birch_logsタグが含まれているブロック
シラカバの原木
シラカバの木
樹皮を剥いだシラカバの木
樹皮を剥いだシラカバの木
jungle_logsタグが含まれているブロック
ジャングルの原木
ジャングルの木
樹皮を剥いだジャングルの木
樹皮を剥いだジャングルの木
acacia_logsタグが含まれているブロック
アカシアの原木
アカシアの木
樹皮を剥いだアカシアの木
樹皮を剥いだアカシアの木
dark_oak_logsタグが含まれているブロック
ダークオークの原木
ダークオークの木
樹皮を剥いだダークオークの木
樹皮を剥いだダークオークの木
crimson_stemsタグが含まれているブロック
真紅の幹
真紅の菌糸
表皮を剥いだ真紅の幹
表皮を剥いだ真紅の菌糸
warped_stemsタグが含まれているブロック
歪んだ幹
歪んだ菌糸
表皮を剥いだ歪んだ幹
表皮を剥いだ歪んだ菌糸
polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
rabbits_spawnable_on
草ブロック
雪ブロック
wolves_spawnable_on
草ブロック
雪ブロック
azalea_grows_on
雪ブロック
粉雪
dirtタグが含まれているブロック
草ブロック
粗い土
ポドゾル
根付いた土
菌糸ブロック
苔ブロック
sandタグが含まれているブロック
赤い砂
terracottaタグが含まれているブロック
テラコッタ
白色のテラコッタ
橙色のテラコッタ
赤紫色のテラコッタ
空色のテラコッタ
黄色のテラコッタ
黄緑色のテラコッタ
桃色のテラコッタ
灰色のテラコッタ
薄灰色のテラコッタ
青緑色のテラコッタ
紫色のテラコッタ
青色のテラコッタ
茶色のテラコッタ
緑色のテラコッタ
赤色のテラコッタ
黒色のテラコッタ
azalea_root_replaceable
赤い砂
lush_ground_replaceableタグが含まれているブロック
粘土
砂利
moss_replaceableタグが含まれているブロック
base_stone_overworldタグが含まれているブロック
花崗岩
閃緑岩
安山岩
凝灰岩
深層岩
cave_vinesタグが含まれているブロック
洞窟のツタ
洞窟のツタのツル
dirtタグが含まれているブロック
草ブロック
粗い土
ポドゾル
根付いた土
菌糸ブロック
苔ブロック
terracottaタグが含まれているブロック
テラコッタ
白色のテラコッタ
橙色のテラコッタ
赤紫色のテラコッタ
空色のテラコッタ
黄色のテラコッタ
黄緑色のテラコッタ
桃色のテラコッタ
灰色のテラコッタ
薄灰色のテラコッタ
青緑色のテラコッタ
紫色のテラコッタ
青色のテラコッタ
茶色のテラコッタ
緑色のテラコッタ
赤色のテラコッタ
黒色のテラコッタ
replaceable_plants
シダ
枯れ草
垂れ根
ツタ
ヒカリゴケ
ヒマワリ
ライラック
バラの低木
ボタン
背の高い草
大きなシダ
terracotta
テラコッタ
白色のテラコッタ
橙色のテラコッタ
赤紫色のテラコッタ
空色のテラコッタ
黄色のテラコッタ
黄緑色のテラコッタ
桃色のテラコッタ
灰色のテラコッタ
薄灰色のテラコッタ
青緑色のテラコッタ
紫色のテラコッタ
青色のテラコッタ
茶色のテラコッタ
緑色のテラコッタ
赤色のテラコッタ
黒色のテラコッタ

追加されたアイテムタグ

タグ名このタグが含まれているアイテム
dirt
草ブロック
粗い土
ポドゾル
根付いた土
菌糸ブロック
苔ブロック
terracotta‌
テラコッタ
白色のテラコッタ
橙色のテラコッタ
赤紫色のテラコッタ
空色のテラコッタ
黄色のテラコッタ
黄緑色のテラコッタ
桃色のテラコッタ
灰色のテラコッタ
薄灰色のテラコッタ
青緑色のテラコッタ
紫色のテラコッタ
青色のテラコッタ
茶色のテラコッタ
緑色のテラコッタ
赤色のテラコッタ
黒色のテラコッタ

追加されたタグの他、lava_pool_replaceablesタグがlava_pool_stone_cannot_replaceに改名されています。

/jfr プロファイリングできるコマンドを追加

Java Flight Recorder(以下JFR)を使用してマイクラのプロファイリングを行うことができるコマンドが追加されました。

JFRはJavaアプリケーションの診断ツールで、Java JDK 7u40で追加された有償の機能でしたがOpenJDK 11で無償で使用できるようになりました。

Javaを理解している方向けのコマンドで、バグ報告やMOD開発などのデバッグ作業に活用できそうです。

開始コマンド(方法2つ)
コマンド

正常に開始できれば「JFRによるプロファイリングを開始しました」と出力されます。プロファイリングは/jfr stopを実行するかマイクラを終了するまで記録され続けます。

「JFRによるプロファイリングの開始に失敗しました」というエラーが出力される場合はログファイルに[Server thread/WARN]: Failed to start jfr profilingというエラーログが出力されているので確認してみてください。

起動オプション

マイクラのクライアントかサーバーの起動オプションに上記を記入することで起動時からプロファイリングが開始されます。プロファイリングは/jfr stopを実行するかマイクラを終了するまで記録され続けます。

終了コマンド
コマンド

正常に終了されれば「JFRによるプロファイリングを終了し、結果をdebug\[ファイル名].jfrに保存しました」と出力されます。

「JFRのレコーディング結果をNot currently profilingに保存できませんでした」というエラーが出力される場合はプロファイルを開始していない可能性があります。

プロファイリングデータには以下のJFRで出力されるデータのほか、マイクラのカスタムイベントも含まれています。

minecraft.PacketReceivedネットワークトラフィック(受信)
minecraft.PacketSentネットワークトラフィック(送信)
minecraft.NetworkSummary10秒毎の接続ごとのパケットサイズとカウントの合計
minecraft.ServerTickTime1秒あたりのサーバーの平均tick
minecraft.ChunkGeneration各チャンクステージの生成にかかる時間
minecraft.LoadWorldワールドの初回読み込み時間
記録されるマイクラのカスタムイベント
minecraft.PacketReceivedで記録されている内容
minecraft.PacketSentで記録されている内容
minecraft.NetworkSummaryで記録されている内容
minecraft.ServerTickTimeで記録されている内容
minecraft.ChunkGenerationで記録されている内容
minecraft.LoadWorldで記録されている内容

プロファイリングされたデータはログファイル.minecraft/logs/latest.logに要約されたJSON形式のデータが出力されるほか、デバッグフォルダ.minecraft/debugに.jsonファイルとプロファイリングデータ(.jfr)が保存されます。

このデータはJDK Mission Controlなどで確認することができます。

デバック画面に地形生成に関する情報を追加

地形生成に地形とバイオームの生成に使用されるノイズの値「Multinoise」と、地形とバイオームの生成に使用されるノイズの値が分類されている「Biome builder」、地形の特定の側面を生成する際に使用されるノイズの値「Terrain」の3つがデバッグ画面に追加されました。

Multinoise地形とバイオームの生成に使用されるノイズの値。
multi_noiseを使っているワールドでのみ表示される
C大陸性(continentalness)。海と陸を区別するさいに使用される
C侵食(erosion)。地形の平坦さを表しており、数値が高いほど平坦、高いと山岳バイオームのように急勾配なバイオームになる
T温度(temperature)。その場所の気温を表しており、のバイオームを決めるさいに使用される
H湿度(humidity)。その場所の湿度を表しており、バイオームを決めるさいに使用される
W奇妙さ(weirdness)。河川や侵食(C)の少ない場所で、谷、山、またはその間にあるかどうかを判断するのに使用されるほか、ヒマワリ平原や樹氷などの独特なバイオームの配置を決めるさいにも使用される
Biome builder地形とバイオームの生成に使用されるノイズの値が分類されている。
multi_noiseを使っているワールドでのみ表示される
PV山と谷(peaks and valleys)。高低差を表しており、谷と川(Valley (rivers))、低(Low)、中(Mid)、高(High)、峰(Peak)のいずれかが表示される
C大陸性(continentalness)。バイオームの種類を表しており、キノコ島(Mushroom field)、深海(Deep ocean)、海洋(Ocean)、海岸(Coast)、内陸付近(Near inland)、内陸(Mid inland)、はるか内陸(Far inland)のいずれかが表示される
E侵食(erosion)。ノイズ値の異なる範囲を数字で表しており、この値が小さいほど実際のノイズ値も小さくなる。値の範囲は0~6。
T温度(temperature)。ノイズ値の異なる範囲を数字で表しており、この値が小さいほど実際のノイズ値も小さくなる。値の範囲は0~4。
H湿度(humidity)。ノイズ値の異なる範囲を数字で表しており、この値が小さいほど実際のノイズ値も小さくなる。値の範囲は0~4。
Terrain地形の特定の側面を生成するさいに使用されるノイズの値。
PV山と谷(peaks and valleys)。奇妙なノイズの値(Multinoise > W)から派生したもの。
O不明。水からの距離と関係がある模様。
Fファクター(factor)。地形の「砕けやすさ」に影響する平坦化係数を表しており、数値が高いほどノイズが少なく、低いほどノイズの多い荒廃したサバンナバイオームのような地形になる
JA不明。山頂のギザギザと関係がある模様。
※非公式wikiの情報を元に記載

ルートテーブルに「type」と「set_potion」を追加

ルートテーブルに必須のフィールドtypeが追加されました。

これはタグがバージョン間で正しく移行できるようにBlockEntityTag.idに書き込まれます。

また、戦利品テーブルに関数set_potionが追加されました。

set_potionにはポーションIDが記録されたパラメーターidがあります。

スポナーに「CustomSpawnRules」を追加

スポナーに、スポーンされるモブのルールを上書きできるCustomSpawnRulesが追加されました。

このタグにはスポナーがMobをスポーンする際のブロックライトの最高値をBlockLightLimitで指定できます。

Minecraft Dungeonsで使用されている「illageralt」フォントを追加

Minecraft Dungeonsで使用されているルーン文字風フォント「illageralt」が追加されました。

現時点ではコマンドからのみ使用することができます。

テレメトリ(遠隔情報収集)が再度有効に

GDPR規則により1.13で削除されていた診断情報の収集が、1.18で復活しました。

今後は以下の情報が収集され、GDPRおよびCCPAに従いバグの発見やパフォーマンスの改善など開発目的で使用されるとのこと。

  • ランチャーの識別子
  • ユーザーの識別子(XUID、XboxアカウントのユーザーID?)
  • クライアントのセッションID(マイクラを再起動する度に変更されている)
  • ワールドのセッションID(ワールドを開く度に変更されている)
  • ゲームバージョン
  • OSの名前とバージョン
  • Javaランタイムのバージョン
  • クライアントやサーバーが改造されたバージョンかどうか(MODが入っている場合はクラッシュログに記録されている内容と同じものが収集される)
  • サーバータイプ(シングルプレイかRealmsかその他)
  • ゲームモード

収集されるタイミングは、シングルプレイの場合はワールドを開いたとき、マルチプレイの場合はサーバーに接続するときに送信されます。

なお、この情報収集を解除する方法は今のところないようです。

変更要素

一部のブロックやアイテム、GUIなどのテクスチャを変更・修正

既存のブロックやアイテム、GUIなどのテクスチャが一部変更・修正されました。

主にバグとして報告されていたテクスチャの間違いが修正されています。

変更されたテクスチャ比較画像
ゾンビ化した防具鍛冶の村人(全バイオーム対象)
entity/villager/profession/armorer.png
ゾンビ化した防具鍛冶の村人のテクスチャに、(ゾンビ化していない)村人の肌のテクスチャが使用されているピクセルを削除
ゾンビ化した武器鍛冶の村人(全バイオーム対象)
entity/villager/profession/weaponsmith.png
ゾンビ化した武器鍛冶の村人のテクスチャに、(ゾンビ化していない)村人の肌のテクスチャが使用されているピクセルを削除
エヴォーカー、ヴィンディケーター、ウィッチ
entity/illager/evoker.png entity/illager/vindicator.png entity/witch.png
使用されていないフードの部分を削除
イリュージョナー
entity/illager/illusioner.png
不要なピクセルを削除
ウーパールーパー
entity/axolotl.png
他の色のウーパールーパーと比較してテクスチャがずれている箇所を修正
インコ
entity/parrot/parrot_blue.png entity/parrot/parrot_green.png entity/parrot/parrot_grey.png entity/parrot/parrot_red_blue.png entity/parrot/parrot_yellow_blue.png
頭部の裏側のテクスチャと羽の裏側のテクスチャが反転している問題*を修正
*赤いインコだけ修正されていない?
防具立て
entity/armorstand/wood.png
台座の部分が古いテクスチャを使用しているため新しいテクスチャに変更
ウィザーの頭蓋骨
entity/wither/wither.png
天面が古いテクスチャを使用されているため新しいテクスチャに変更
洞窟のツタのツル
block/cave_vines_plant.png block/cave_vines_plant_lit.png
不要なピクセルを削除
レッドストーンコンパレーター(比較・減算モードのON状態)
block/comparator_on.png
1.14以降意図せず(?)変更されてしまっていた部分を修正
植えたニンジンの3段階目(収穫可能な状態)
block/carrots_stage3.png
不要なピクセルを削除
製図台
block/cartography_table_top.png
block/cartography_table_side1.png block/cartography_table_side2.png block/cartography_table_side3.png
木の部分をテクスチャアップデート時の板材に合わせる変更
カカオの実(初段階と1段階目)
block/cocoa_stage0.png block/cocoa_stage1.png
不要なピクセルを削除
土の道(側面のみ)
block/dirt_path_side.png
テクスチャアップデート時に変更されていなかった部分を変更
オークのドア、鉄のドア(どちらも上部分のみ)
block/oak_door_top.png block/iron_door_top.png
ドアの中心あたりにある横すじを修正
板ガラス(板のフチ部分のみ)
block/glass_pane_top.png
側面のデザインに合わせる変更
書見台(ベース部分のみ)
block/glass_pane_top.png
足の部分をテクスチャアップデート時の板材に合わせる変更
真紅の幹、歪んだ幹、ダークオークの原木(天面と底面のみ)
block/crimson_stem_top.png block/warped_stem_top.png block/dark_oak_log_top.png
真紅の幹、歪んだ幹:Bedrockに合わせる変更
ダークオークの原木:他の種類の原木と色合いを合わせる変更
剥いだダークオークの原木(側面のみ)
block/stripped_dark_oak_log_side.png
側面のテクスチャを天面と色合いを合わせる変更
赤色の色付きガラス、青色の色付きガラス
block/red_stained_glass.png block/blue_stained_glass.png
他の色と透明度を合わせる変更
焚き火、魂の焚き火(アイコンのみ)
item/campfire.png item/soul_campfire.png
ホットバーから1ピクセル飛び出てしまうため炎の部分を修正
額縁、輝く額縁(アイコンのみ)
item/item_frame.png item/glow_item_frame.png
フレーム部分のテクスチャを修正
ドア(真紅と歪んだドアを除く、アイコンのみ)
item/iron_door.png item/oak_door.png item/spruce_door.png item/birch_door.png item/jungle_door.png item/acacia_door.png item/dark_oak_door.png
ドアの質感を修正
看板(アイコンのみ)
item/oak_sign.png item/spruce_sign.png item/birch_sign.png item/jungle_sign.png item/acacia_sign.png item/dark_oak_sign.png item/crimson_sign.png item/warped_sign.png
ドアの質感を修正
ビートルートの種、スイカの種
item/beetroot_seeds.png item/melon_seeds.png
中心がずれているのを修正
エンチャントテーブルのGUI(ラピスラズリのアイコン)
gui/container/enchanting_table.png
ラピスラズリのアウトラインが古いテクスチャを使用している部分を修正
鉄床のGUI
gui/container/anvil.png
ハンマーが古いテクスチャを使用している部分を修正

大きなドリップリーフの設置可能なブロックを制限

大きなドリップリーフを設置できるブロックが以下に限定されました。

草ブロック 粗い土
ポドゾル 根付いた土 粘土
菌糸ブロック 苔ブロック 耕地
大きなドリップリーフを設置可能なブロック

コンブやグロウベリーなどにハサミを使用すると成長が止まるように

※動画が再生されない場合はこちらをクリックしてください。

コンブ、しだれツタ、ねじれツタ、グロウベリーの先端にハサミを使用(右クリック)するとブロック状態ageの値が最大の25になり、ハサミを使用した部分からは成長しなくなります(ブロック状態はデバッグ画面から確認可能)。

藍月
藍月

通常のツタは対象外なので注意です

鉱石に関する複数の変更

1.18では鉱石に関する複数の変更があります。

こちらは箇条書きで紹介します。

  • 【石炭鉱石】Y136~256の間で均等に生成される場合と、Y0~192(Y96前後が一番多い)の間で広がって生成される。この2つが合わさることもある。
  • 【銅鉱石】Y-16~112の範囲で生成される(生成量が最も多い高度はY48前後)。
  • 【鉄鉱石】Y80以上(Y256が一番多い)で広がって生成される場合と、Y-24~57(Y16が一番多い)の範囲で広がって生成される場合、Y-64~32の範囲で均一に小さく広がって生成される場合の3回生成される。
  • 【金鉱石】Y-64~48(Y16が一番多い)の間で生成され、Y-48以下では大きな金鉱脈が生成されることがある。荒野バイオームでは生成高度の上限がY79から256に増加し、大きな金鉱脈が生成されやすい。
  • 【ラピスラズリ鉱石】Y-32~32の間で広がって生成される場合と、Y-64~64の間で均等に埋もれて生成される場合の2回生成される。
  • 【レッドストーン鉱石】Y-64~15の間で均等に生成される場合と、Y-64以下(Y-32が一番多い)で広がって生成される場合の2回生成される。
  • 【ダイヤモンド鉱石】Y16以下で広がって生成される(生成量が最も多い高度はY-64前後)。
  • 【エメラルド鉱石】Y-16以上(Y256が一番多い)で広がって生成され、高度が低いほど生成量が減少する。

石切台で銅ブロックを切り込み入りの銅に加工したときの数が増加

石切台で銅ブロックを切り込み入りの銅に加工したときの数が上方修正されました。

加工アイテム~1.171.18
切り込み入りの銅1個4個
切り込み入りの銅のハーフブロック2個8個
切り込み入りの銅の階段1個4個

ウーパールーパーは繁茂した洞窟でのみスポーンするように

今までY63以下の洞窟のように石系ブロックがある暗所の水場であればどこにでもスポーンしていたウーパールーパーですが、1.18では「繁茂した洞窟」の粘土ブロックの上にのみスポーンするようになりました。

鍾乳石の洞窟内にある帯水層にドラウンドがスポーンするようになる

1.17で追加され1.18で自然生成されるようになった「鍾乳石の洞窟」内に生成される帯水層にドラウンドがスポーンするようにになりました。

襲撃イベントに登場するモンスターが子どもの村人を襲わないように

襲撃イベントに登場するモンスター(エヴォーカー、ピリジャー、ヴィンディケーター、ラヴェジャー)と(現在は自然スポーンしない)イリュージョナーが、子どもの村人を襲わなくなりました。

なお、この変更後も今まで通り子ども村人は大人と同じように逃げ回ります。

ウマに与えられる食べ物を複数追加

ウマに与えられる食べ物に、金のニンジン、金のリンゴ、エンチャントされた金のリンゴが追加されました。

食べ物を与えたときの効果は以下のとおり。

餌になるアイテムHP回復量子ウマの成長加速時間懐く成功確率の補正値
砂糖1 (ハート0.5個分)30秒+3%
小麦2 (ハート1個分)20秒+3%
リンゴ3 (ハート1.5個分)1分+3%
金のニンジン4 (ハート2個分)1分+5%
金のリンゴ10 (ハート5個分)4分+10%
エンチャントされた金のリンゴ10 (ハート5個分)不明不明
干草の俵20 (ハート10個分)3分使用不可

一部バイオームの名称変更と削除

生成されなくなった使用されていないバイオームが削除されたほか、一部バイオーム名とIDが変更されました。

変更前変更後
山岳(Mountains)
minecraft:mountains
吹きさらしの丘(Windswept Hills)
minecraft:windswept_hills
巨大トウヒのタイガ(Giant Spruce Taiga)
minecraft:giant_spruce_taiga
トウヒの原生林(Old Growth Spruce Taiga)
minecraft:old_growth_spruce_taiga
巨大樹のタイガ(Giant Tree Taiga)
minecraft:giant_tree_taiga
マツの原生林(Old Growth Pine Taiga)
minecraft:old_growth_pine_taiga
砂利の山(Gravelly Mountains)
minecraft:gravelly_mountains
吹きさらしの砂利の丘(Windswept Gravelly Hills)
minecraft:windswept_gravelly_hills
ジャングルの端(Jungle Edge)
minecraft:jungle_edge
まばらなジャングル(Sparse Jungle)
minecraft:sparse_jungle
聳える山頂(Lofty Peaks)
minecraft:lofty_peaks
尖った山頂(Jagged Peaks)
minecraft:jagged_peaks
荒廃したサバンナ(Shattered Savanna)
minecraft:shattered_savanna
吹きさらしのサバンナ(Windswept Savanna)
minecraft:windswept_savanna
雪に覆われた山頂(Snowcapped Peaks)
minecraft:snowcapped_peaks
凍った山頂(Frozen Peaks)
minecraft:frozen_peaks
雪のツンドラ(Snowy Tundra)
minecraft:snowy_tundra
雪原(Snowy Plains)
minecraft:snowy_plains
石の海岸(Stone Shore)
minecraft:stone_shore
石だらけの海岸(Stony Shore)
minecraft:stony_shore
巨大シラカバの森(Tall Birch Forest)
minecraft:tall_birch_forest
シラカバの原生林(Old Growth Birch Forest)
minecraft:old_growth_birch_forest
森のある荒野の高原(Wooded Badlands Plateau)
minecraft:wooded_badlands_plateau
森のある荒野(Wooded Badlands)
minecraft:wooded_badlands
森のある山(Wooded Mountains)
minecraft:wooded_mountains
吹きさらしの森(Windswept Forest)
minecraft:windswept_forest
荒野の高原(Badlands Plateau)
minecraft:badlands_plateau
ジャングルの丘陵(Bamboo Jungle Hills)
minecraft:bamboo_jungle_hills
竹林の丘(Birch Forest Hills)
minecraft:birch_forest_hills
暗い森の丘陵(Dark Forest Hills)
minecraft:dark_forest_hills
ぬるい深海(Deep Warm Ocean)
minecraft:deep_warm_ocean
砂漠の丘陵(Desert Hills)
minecraft:desert_hills
砂漠の湖(Desert Lakes)
minecraft:desert_lakes
巨大トウヒタイガの丘陵(Giant Spruce Taiga Hills)
minecraft:giant_spruce_taiga_hills
巨大樹のタイガの丘陵(Giant Tree Taiga Hills)
minecraft:giant_tree_taiga_hills
砂利の山+(Gravelly Mountains+)
minecraft:modified_gravelly_mountains
ジャングルの丘陵(Jungle Hills)
minecraft:jungle_hills
変異した荒野の高原(Modified Badlands Plateau)
minecraft:modified_badlands_plateau
変異したジャングル(Modified Jungle)
minecraft:modified_jungle
変異したジャングルの端(Modified Jungle Edge)
minecraft:modified_jungle_edge
変異した森のある荒野の高原(Modified Wooded Badlands Plateau)
minecraft:modified_wooded_badlands_plateau
山麓(Mountain Edge)
minecraft:mountain_edge
キノコ島の海岸(Mushroom Field Shore)
minecraft:mushroom_field_shore
荒廃したサバンナの高原(Shattered Savanna Plateau)
minecraft:shattered_savanna_plateau
雪山(Snowy Mountains)
minecraft:snowy_mountains
雪のタイガの丘陵(Snowy Taiga Hills)
minecraft:snowy_taiga_hills
雪のタイガの山(Snowy Taiga Mountains)
minecraft:snowy_taiga_mountains
沼地の丘陵(Swamp Hills)
minecraft:swamp_hills
タイガの丘陵(Taiga Hills)
minecraft:taiga_hills
タイガの山(Taiga Mountain)
minecraft:taiga_mountain
巨大シラカバの丘陵(Tall Birch Hills)
minecraft:tall_birch_hills
森のある丘陵(Wooded Hills)
minecraft:wooded_hills

また、この変更に伴い一部の構造物が生成されるバイオームが変更されました。

進捗「冒険の時間」の達成に必要なバイオームが変更

今回のバイオームの変更に伴い、進捗「冒険の時間(すべての種類のバイオームを発見する)」の達成に必要なバイオームが更新されました。

今まで発見する必要のあったバイオームは42でしたが、1.18では50に増加しています。

荒野(Badlands)竹林(Bamboo Jungle)
海岸(Beach)シラカバの森(Birch Forest)
冷たい海(Cold Ocean)暗い森(Dark Forest)
冷たい深海(Deep Cold Ocean)凍った深海(Deep Frozen Ocean)
ぬるい深海(Deep Lukewarm Ocean)深海(Deep Ocean)
砂漠(Desert)鍾乳洞(Dripstone Caves)
侵食された荒野(Eroded Badlands)花の森(Flower Forest)
森林(Forest)凍った海(Frozen Ocean)
凍った山頂(Frozen Peaks)凍った川(Frozen River)
林(Grove)氷樹(Ice Spikes)
尖った山頂(Jagged Peaks)ジャングル(Jungle)
ぬるい海(Lukewarm Ocean)繁茂した洞窟(Lush Caves)
草原(Meadow)キノコ島(Mushroom Fields)
海(Ocean)シラカバの原生林(Old Growth Birch Forest)
マツの原生林(Old Growth Pine Taiga)トウヒの原生林(Old Growth Spruce Taiga)
平野(Plains)川(River)
サバンナ(Savanna)サバンナの高原(Savanna Plateau)
雪の砂浜(Snowy Beach)雪原(Snowy Plains)
雪の斜面(Snowy Slopes)雪のタイガ(Snowy Taiga)
まばらなジャングル(Sparse Jungle)石の山頂(Stony Peaks)
石だらけの海岸(Stone Shore)ヒマワリ平原(Sunflower Plains)
沼地(Swamp)タイガ(Taiga)
暖かい海(Warm Ocean)吹きさらしの森(Windswept Forest)
吹きさらしの砂利の丘(Windswept Gravelly Hills)吹きさらしの丘(Windswept Hills)
吹きさらしのサバンナ(Windswept Savanna)森のある荒野(Wooded Badlands)

就寝時に雨や雷雨の場合のみ起床後に晴れにリセットされるように

就寝時に雨や雷雨の状態だった場合にのみ起床後に雨や雷雨の時間がリセットされるようになりました。

以前は就寝時の気象に関係なく起床後に雨や雷雨の時間がリセットされていましたが、バグだったようです。

チャンクフォーマットに関する複数の変更

チャンクデータのLevelが削除され、Level内のデータが移動されました。

変更前変更後
Level.Entitiesentities
Level.TileEntitiesblock_entities
Level.TileTicks
Level.ToBeTicked
block_ticks
Level.LiquidTicks
Level.LiquidsToBeTicked
fluid_ticks
Level.Sectionssections
Level.Structuresstructures
Level.Structures.Startsstructures.starts
Level.Sections[].block_statessections[].block_states
Level.Sections[].biomessections[].biomes
チャンクフォーマット内の移動されるデータ

他にも、チャンクデータのLevel.Sections[].BlockStatesLevel.Sections[].PaletteLevel.Sections[].block_statesのコンテナ構造に移動、チャンクデータのLevel.Biomesがパレット化され、Level.Sections[].biomesのコンテナ構造に移動、チャンクデータのLevel.CarvingMasks[]の型がlong[]からbyte[]に変更されました。

また、新しくyPosbelow_zero_retrogenblending_dataが追加されました。

  • yPos
    チャンク内のセクションYの最小位置
  • below_zero_retrogen
    ゼロ未満の生成をサポートするデータ
  • blending_data
    旧バージョンの既存チャンクと新生成されるチャンクとのブレンドをサポートするデータ
    • old_biome
      古いバイオーム
    • old_noise
      古いノイズ(地形生成アルゴリズム?)

データ・ジェネレータに関する変更

データ・ジェネレータの引数に--reportを指定した場合、バイオームだけでなく完全なワールド生成に関する参照ファイルを作成するようになりました。

データ・ジェネレータでレポートを出力するコマンド(1.18以降)

データ・ジェネレータに関する変更

データ・ジェネレータの引数に--reportを指定した場合、バイオームだけでなく完全なワールド生成に関する参照ファイルを作成するようになりました。

データ・ジェネレータでレポートを出力するコマンド(1.18以降)
Reports
│  blocks.json
│  commands.json
│  registries.json
│
└─worldgen
    └─minecraft
        ├─dimension
        │      overworld.json
        │      the_end.json
        │      the_nether.json
        │
        ├─dimension_type
        │      overworld.json
        │      overworld_caves.json
        │      the_end.json
        │      the_nether.json
        │
        └─worldgen
            ├─biome
            │      badlands.json
            │      bamboo_jungle.json
            │      basalt_deltas.json
            │      beach.json
            │      birch_forest.json
            │      cold_ocean.json
            │      crimson_forest.json
            │      dark_forest.json
            │      deep_cold_ocean.json
            │      deep_frozen_ocean.json
            │      deep_lukewarm_ocean.json
            │      deep_ocean.json
            │      desert.json
            │      dripstone_caves.json
            │      end_barrens.json
            │      end_highlands.json
            │      end_midlands.json
            │      eroded_badlands.json
            │      flower_forest.json
            │      forest.json
            │      frozen_ocean.json
            │      frozen_peaks.json
            │      frozen_river.json
            │      grove.json
            │      ice_spikes.json
            │      jagged_peaks.json
            │      jungle.json
            │      lukewarm_ocean.json
            │      lush_caves.json
            │      meadow.json
            │      mushroom_fields.json
            │      nether_wastes.json
            │      ocean.json
            │      old_growth_birch_forest.json
            │      old_growth_pine_taiga.json
            │      old_growth_spruce_taiga.json
            │      plains.json
            │      river.json
            │      savanna.json
            │      savanna_plateau.json
            │      small_end_islands.json
            │      snowy_beach.json
            │      snowy_plains.json
            │      snowy_slopes.json
            │      snowy_taiga.json
            │      soul_sand_valley.json
            │      sparse_jungle.json
            │      stony_peaks.json
            │      stony_shore.json
            │      sunflower_plains.json
            │      swamp.json
            │      taiga.json
            │      the_end.json
            │      the_void.json
            │      warm_ocean.json
            │      warped_forest.json
            │      windswept_forest.json
            │      windswept_gravelly_hills.json
            │      windswept_hills.json
            │      windswept_savanna.json
            │      wooded_badlands.json
            │
            ├─configured_carver
            │      canyon.json
            │      cave.json
            │      cave_extra_underground.json
            │      nether_cave.json
            │
            ├─configured_feature
            │      acacia.json
            │      amethyst_geode.json
            │      azalea_tree.json
            │      bamboo_no_podzol.json
            │      bamboo_some_podzol.json
            │      bamboo_vegetation.json
            │      basalt_blobs.json
            │      basalt_pillar.json
            │      birch.json
            │      birch_bees_0002.json
            │      birch_bees_002.json
            │      birch_bees_005.json
            │      birch_tall.json
            │      blackstone_blobs.json
            │      blue_ice.json
            │      bonus_chest.json
            │      cave_vine.json
            │      cave_vine_in_moss.json
            │      chorus_plant.json
            │      clay_pool_with_dripleaves.json
            │      clay_with_dripleaves.json
            │      crimson_forest_vegetation.json
            │      crimson_forest_vegetation_bonemeal.json
            │      crimson_fungus.json
            │      crimson_fungus_planted.json
            │      dark_forest_vegetation.json
            │      dark_oak.json
            │      delta.json
            │      desert_well.json
            │      disk_clay.json
            │      disk_gravel.json
            │      disk_sand.json
            │      dripleaf.json
            │      dripstone_cluster.json
            │      end_gateway_delayed.json
            │      end_gateway_return.json
            │      end_island.json
            │      end_spike.json
            │      fancy_oak.json
            │      fancy_oak_bees.json
            │      fancy_oak_bees_0002.json
            │      fancy_oak_bees_002.json
            │      fancy_oak_bees_005.json
            │      flower_default.json
            │      flower_flower_forest.json
            │      flower_meadow.json
            │      flower_plain.json
            │      flower_swamp.json
            │      forest_flowers.json
            │      forest_rock.json
            │      fossil_coal.json
            │      fossil_diamonds.json
            │      freeze_top_layer.json
            │      glowstone_extra.json
            │      glow_lichen.json
            │      huge_brown_mushroom.json
            │      huge_red_mushroom.json
            │      iceberg_blue.json
            │      iceberg_packed.json
            │      ice_patch.json
            │      ice_spike.json
            │      jungle_bush.json
            │      jungle_tree.json
            │      jungle_tree_no_vine.json
            │      kelp.json
            │      lake_lava.json
            │      large_basalt_columns_temp.json
            │      large_dripstone.json
            │      lush_caves_clay.json
            │      meadow_trees.json
            │      mega_jungle_tree.json
            │      mega_pine.json
            │      mega_spruce.json
            │      monster_room.json
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            │      moss_patch_bonemeal.json
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                    │          villagers.json
                    │
                    └─taiga
                        │  decor.json
                        │  houses.json
                        │  streets.json
                        │  terminators.json
                        │  town_centers.json
                        │  villagers.json
                        │
                        └─zombie
                                decor.json
                                houses.json
                                streets.json
                                villagers.json

インベントリ画面に表示される現在の効果一覧を一新

インベントリ画面に表示される、プレイヤーに適用されている効果一覧が一新され、小さいウィンドウでより見やすくなりました。

  • レシピブックが表示されている状態でも現在の効果一覧が表示されるように
  • 効果一覧の位置をインベントリ画面の左側から右側に変更
  • インベントリを開いている間は右上に効果アイコンを表示させないよう変更
  • クラシックモードとコンパクトモードを追加
    • クラシックモードは従来通り表示される
    • コンパクトモードはゲームのウィンドウサイズが小さい場合に適用され、アイコンのみ表示される(アイコンにカーソルを合わせると効果の名前と残り時間がツールチップで表示される)

データパックとリソースパックのバージョンが8に

データパックとリソースパックのバージョンが8に更新されました。

今回のアップデートではインベントリ画面のGUI画像(assets/minecraft/textures/gui/container/inventory.png)が変更されており、バージョン7以前のリソースパックを適用しようとすると古いリソースパックとして認識され、パックによってはインベントリ画面のエフェクト関連のGUIが正しく表示されなくなる可能性があるため注意が必要です。

タイトル画面の背景が「洞窟と崖」パート2の画像に

タイトル画面の背景が1.18のアップデート「洞窟と崖」の第2弾で生成されたワールド画像に変更されました。

操作設定に関する変更

操作設定にあったキーの割り当て関連の設定が「キー割り当て…」のボタンから設定するようになりました。

また、アクセシビリティ設定にあった「スニーク」と「ダッシュ」の設定が操作設定に移動しました。

サーバーのファイル構成の変更、マージされていたマイクラ本体やライブラリが個別ファイルに

サーバーファイルserver.jarに今まで1つのファイルにマージされていたマイクラ本体やライブラリ等のファイルを個別ファイルとして管理されるようになりました。

これにより、Javaモジュールに関連する特定の問題が解決するとのこと。

1.18のserver.jarを起動すると、bundlerRepoDirで設定されたディレクトリ(デフォルトではserver.jarが設置されているディレクトリ)に、クライアントのマイクラフォルダと同様にlibrariesversionsフォルダが生成され、フォルダの中にはバージョンごとのマイクラ本体やライブラリなどのjarファイルが個別に保存されています。

サーバーとは別のメインクラスを実行するにはbundlerMainClassプロパティを使用します。

Javaバージョンの変更に伴いスプラッシュテキストも更新

Javaの必要バージョンが17になったことに伴い、タイトル画面に表示されるスプラッシュテキスト「Now Java 16!」が「Java 16 + 1 = 17!」に変更されました。

ダッシュ状態で壁に当たったときダッシュ状態が解除される角度を変更

ダッシュ状態でブロックなどの当たり判定のある障害物に当たったときダッシュ状態が解除される問題を修正するため一定の角度(7度)以内であれば解除されなくなりました。

ワールドタイプ「大きなバイオーム」と「アンプリファイド」の生成アルゴリズムを変更

1.18の新しい地形に対応するため、「大きなバイオーム」と「アンプリファイド」の生成アルゴリズムが変更されました。

それぞれの変更点は以下の通り。

  • 大きなバイオーム
    • 山頂と川を除く全てのバイオームの広さが4倍に増加
    • マルチノイズの4つの係数(temperature, vegetation, continentalness, erosion)が遅くなるが、リッジノイズは遅くならない
  • アンプリファイド
    • 地形が生成される最大高度がY256からY320に増加
    • 海抜のオフセットが2倍に
    • 3Dノイズの値を大幅に増加、これに伴い全体の係数が低下
    • 地形の頂点のギザギザが2倍に増加

動作に必要なJavaのバージョンが17に

1.18から必要なJavaランタイムのバージョンが16から17にアップデートされました。

初回起動時にランタイムが自動ダウンロードされるため、ユーザー側でJavaをダウンロードする必要はありません。

その他の変更点

  • コンジットの適正ツールがツルハシに
  • エンチャントテーブルが発光するよう変更(明るさレベルは7)
  • 水中に生成されるマグマブロックの生成率が少し増加し、洞窟内の水中にも生成されるように
  • クロスボウの耐久性を465に上方修正
  • エンダーマンがスプラッシュウォーターでもダメージを受けるように
  • キツネがポドゾルや根付いた土、雪ブロックの上にもスポーンするように
  • ヒカリイカのスポーンする高度がY63以下からY30以下に変更
  • ヤギが雪の斜面と尖った山頂、凍った山頂バイオームにのみスポーンするように
  • プレイヤーが干草の俵を手に持っているとラマが反応するように
  • ウサギが雪ブロックの上にもスポーンするように
  • オオカミが雪ブロックの上にもスポーンするように
  • ウーパールーパー、ヤギ、ホグリン、ゾグリン、ピグリン、ピグリンブルート、村人のAIを最適化
  • アメジストジードが生成される高度がY0~70からY-60~30に変更
  • 山頂に荒野が生成されるように
  • 荒野に赤い砂の生成率が少し増加、赤い砂岩が再度生成されるように
  • 海岸バイオームの幅が従来より増加
  • 埋もれた宝に水入り残留瓶が含まれるように
  • 砂漠の寺院およびジャングルの寺院が水上に生成されないように
  • Y0以下に生成されるダンジョン(スポーンブロック部屋)がY0以上と比べて増加
  • 地下深くに生成される化石は石炭鉱石の代わりにダイヤモンド鉱石が生成されるように
  • 湖を削除(代わりに帯水層が生成される)
  • 溶岩湖はY0以下で生成されるように
  • ツツジの木が繁茂した洞窟がある地上部分に生成されるように
  • 廃坑の土の部屋(?)に生成されていた土ブロックをに変更
  • 荒野に生成される廃坑がより高い場所にも生成されるように
  • 凍った海は雪のタイガや雪原、雪の砂浜の中に生成されるように
  • 冷たい海はタイガやタイガの原生林、一部の平原と森林の中に生成されるように
  • 通常の海は平原や森林、シラカバの森、暗い森の中に生成されるように
  • ぬるい海はサバンナやジャングル、一部の平原と森林の中に生成されるように
  • 暖かい海は砂漠や荒野の中に生成されるように
  • 地下に生成される花崗岩、閃緑岩、安山岩、砂利、土の生成頻度が変更され、従来より生成数が少なく間隔も広がっている
  • 花崗岩、閃緑岩、安山岩はY60以上で生成されにくく
  • ピリジャーの前哨基地がどの山岳バイオームにも生成されるように
  • 方解石や土、雪ブロック、粉雪、氷塊の中に溶岩の泉が生成されるように
  • 土や雪ブロックの中に水の泉が生成されるように(ただしY192以上には生成されない)
  • むらの生成される間隔が広がり、草原にも生成されるように
  • チャンクレンダリングパイプラインの優先順位を変更(これにより描画距離が遠い設定で高速飛行をしたときに描画が間に合わずチャンク抜けしているように見える現象が改善)
  • 雲の位置がY128からY192に変更
  • 限界高度をY-64~Y320に変更
  • 描画距離によってチャンクの読み込みが正方形ではなく、プレイヤーを中心に円形状にチャンクが読み込まれるように
  • ビデオ設定「明るさ」のデフォルト値を50に変更
  • ワールドの生成などのバックグラウンドタスクをスレッドプール上で実行するよう変更(スレッドプールのサイズは、利用可能なCPUスレッド数 – 1、最大255。これはJavaシステムプロパティのmax.bg.threadsで上書きが可能)
  • ワールドにスポーンする場所の選択アルゴリズムを変更(これにより海の上や初期スポーン場所として不便な場所にスポーンしなくなる)
  • サーバーリソースパックのサイズ上限が100MBから250MBに変更
  • スコアボード、スコアホルダー、チーム名の長さ制限を解除
  • サーバークラスが署名されました
  • ワールド作成画面のワールドタイプから「洞窟」と「浮島」を削除
  • エンティティの当たり判定を最適化
  • 自動保存の頻度を減らすため、時間に余裕があるときにチャンクが保存されるように

修正されたバグ

今回は250件のバグが修正されました。MC-[数字]のリンクからバグの詳細情報が掲載されている公式バグ報告サイトに移動できます。

1.18で修正されたバグに関する詳細は公式バグ報告サイトから確認できます。

※数が多いため折りたたんでいます。

1.18以前から存在したバグ

MC-7200 Cave/tunnel generation may cut tunnels a bit too soon (fix included)
オーバーワールドやネザーの洞窟がチャンク境界で途切れ不自然な壁ができてしまっている
MC-29274 Withers will not pursue players in survival mode unless attacked
ウィザーがプレイヤーの頭上に移動せず3つの頭蓋骨のうち真ん中の頭だけ飛ばしてこない(プレイヤーが攻撃すれば正常な挙動に戻る)
MC-30560 River through Eroded Badlands biome generates floating rock formations at water surface
侵食された荒野バイオームに生成される川の水面上に浮いたテラコッタの岩山が生成されることがある
MC-32813 Floating water / lava above caves / cave carver doesn’t update water
洞窟に生成される水が適切に配置されず、更新されないため水流が発生しない
MC-44055 Game fails to switch the audio output from one device to another after the game has started (from title screen)
ゲーム起動中にサウンドデバイスが変更される(ヘッドホンを抜いてスピーカーに自動変更されるなど)と、ゲーム内の再生デバイスは変更されず音が出なくなる
MC-46584 Clicking and dragging MOUSE3 (Mouse wheel) over item slots incorrectly attempts to place full stacks in survival
サバイバルモードでチェストやインベントリに配置されたアイテムをクリックし他のマスでマウスホイールをクリックすると、クリエイティブと同じように1スタックを配置しようとする
MC-49010 Cloning pressure plates or buttons whilst they’re activated keeps them pressed forever
感圧板やボタンを押したまま(ON状態で)/cloneを実行すると、ON状態のままになりOFFにならない
MC-50888 Can get out of 30,000,000 area
馬に乗っているとワールドの有効範囲(XあるいはZの30,000,000or-30,000,000)の外に出ることができる
MC-53444 You can get outside of the worldborder by mounting a rideable entity (boat, pig, etc.) outside of it
乗り物(ボートや豚など)に乗っているとワールドの有効範囲外に出ることができる
MC-54119 Can place/take water/lava/lilypads outside worldborder and inside spawn protection
ワールド有効範囲外とマルチサーバーのspawn-protectionで設定された範囲内で、水や溶岩、スイレンの葉を設置・破壊することができる
MC-54545 Client render distance doesn’t adjust to server render distance if they are different, causing faulty chunk loading
クライアントの描画距離がサーバーのview-distanceより広い場合、ロードされていないチャンクの表示、異常な読み込み順序、チャンク読み込みの遅延、チャンクがロードされないなどの問題が発生する
MC-62550 Worldborder not correctly initialized for the End and Nether
ジ・エンドとネザーのディメンションの有効範囲が正しく初期化されない
MC-63340 Sleeping always resets time until rain
寝て朝にするたびに(寝たときに雨が降っていたかどうか関わらず)雨が降る時間がリセットされる
MC-65628 Desert pyramids generate underground when using amplified or custom terrain
ワールドタイプをアンプリファイドかカスタムワールドにして作成した場合、砂漠のピラミッドが地下に埋まって生成される
MC-72831 Water lakes can generate in deserts
砂漠の湖以外の砂漠系バイオームに湖が生成される
MC-73300 “Saving Level…” text not appearing in pause menu
1.2.5以前にメニュー画面に表示されていた「Saving Level…」が、現バージョンでは表示されない
MC-80824 Spawning in some biomes causes “Unable to find spawn biome” warning
一部のバイオームにスポーンするとUnable to find spawn biomeという警告が出力される
MC-85975 Slimes don’t spawn in the swamp hills biome
湿地の丘陵バイオームにスライムがスポーンしない
MC-96535 Ambient property of potion effects with ShowParticles:0b is not disregarded
ShowParticles:0bが設定されているポーション効果はAmbient:1bが設定されている他のポーション効果を無視しない
MC-101334 Required space for placing a boat is too small
ボートを設置するさいの必要スペースが小さすぎる
MC-101917 Andesite, diorite and granite won’t generate above a height of about 80
安山岩、閃緑岩、花崗岩が高さ80ブロック前後以上で生成されない
MC-109260 Full-width punctuation characters are rendered incorrectly
全角の句読点が正しく表示されない
MC-113425 Player can interact with entities outside the worldborder
ワールド範囲外にいるエンティティとやり取り(村人との取引、動物に餌をあげるなど)ができる
MC-116359 Status effects aren’t displayed in inventory when recipe book is open
レシピブックを開いているとき、インベントリに現在のステータス効果が表示されない
MC-117800 Half bed can be placed outside the worldborder
ベッドの半分(頭の方)をワールドの有効範囲外に設置することができる
MC-118134 Item frame texture as an item uses texture of oak planks
額縁のテクスチャのフレーム部分がアイテムの状態と設置時で異なる(アイテムテクスチャはオーク、設置時はシラカバ)
MC-121997 Every dimension’s world border is operating independently, and doesn’t appear where it actually is
全てのディメンションのワールド有効範囲が別々で動作しており、1つのディメンションで有効範囲を変更しても他のディメンションに影響を与えず境界線にあるボーダー線が表示されない
MC-123277 Too long scoreboard objectives and team names are not detected when commands are parsed
コマンドが解析される際、名前が長すぎるスコアボードのオブジェクトが検出されない
MC-125033 Old cave and ravine generation gets cut off unnaturally on chunk borders near water
古い洞窟や渓谷が生成される際、水辺の境で不自然に洞窟が途切れることがある
MC-126133 Undercover ravines sometimes generate cut off at chunk borders
水中の渓谷でチャンクの境目で途切れた状態で地形が生成されることがある
MC-128762 Strongholds do not generate in ocean buffet worlds
海洋バイオームのビュッフェワールドに地下要塞が生成されない
MC-128770 Woodland mansions still generate in dark forest hills
暗い森の丘陵に森の洋館が生成されることがある(変異したバイオームにバイオーム特有の構造物は生成されないはずなのに生成されることがある)
MC-129266 Jagged ocean transitions and slower biome generation
暖かい海や冷たい海が温帯系のバイオームに隣接している場合、バイオームの境界線が不自然なギザギザした状態で生成される
MC-129485 Certain biome specific plant distribution is completely based on chunks, causing patchy biome generation
一部のバイオーム特有の植物(木やコンブ、竹など)の分布がチャンクに紐付かれており、バイオームが生成されたときにチャンク毎に植物が生成される/されない時があるため、斑点状に生成されてしまう
MC-129912 Player no longer spawned at highest level at world spawn
ワールドスポーン時にプレイヤーがHighest level(?)でスポーンしなくなる
補足 プレイヤーのワールドスポーンポイントを計算した後に構造物が生成されるため、スポーン時にプレイヤーが埋まってしまうことがあるバグ
MC-131686 Spawn in ground with Buffet generation when creating a new world
ビッフェワールドを作成した場合、地中にスポーンする
MC-131808 Forests don’t spawn trees near the positive edges, but overstretch bounds on the negative edges
森バイオームの境界線付近に木が配置される際XorYが正数だとバイオームの境界線を超えないが、負数だと境界線を超えて配置される
MC-131930 Deep warm ocean generates without coral and sea pickles
暖かい深海に珊瑚やシーピクルスが生成されない
MC-132175 Beaches generate along Swamp Hills when bordering an ocean
海洋バイオームと湿地の丘陵が隣接している場合、湿地の丘陵バイオームに沿って砂浜が生成される
MC-132285 Isolated water block floating in mid-air
水源が宙に浮いて生成されることがある
MC-132306 Snowy grass without snow near lakes in snowy biome
氷雪バイオームに生成される湖付近で雪が積もっていない(下の草ブロックは雪が積もっている状態(snowy=true)になっている)
MC-132347 Spawning inside icebergs
氷山の中に埋まってスポーンする
MC-132429 Sand beaches generate when bordering Gravelly Mountains biomes
海岸バイオームが砂利の山バイオームに隣接して生成される
MC-133466 Certain world configurations force the player to spawn at x=8 z=8
特定のワールド構成でプレイヤーが常にX=8 Z=8にスポーンする
MC-133582 Dolphins try to catch up with boat on land
プレイヤーが陸上でボートに乗っているとき、イルカが陸上に飛び出してボートを追いかけようとする
MC-134407 Ocean ravines spawning underground with a stone roof on top
海洋バイオームに生成される水中の渓谷が地下に埋まって生成されることがある
MC-135947 Conduit takes a long time to break when underwater
水中でコンジットを破壊するさいに約20秒がかかってしまう
MC-136288 Strongholds don’t generate in swamp biomes
沼地バイオームに地下要塞が生成されない
MC-136523 Invisible world border in the end dimension
ジ・エンドでワールドの有効範囲を変更すると範囲外に移動したり設置・破壊することができなくなるが、境界線にボーダー線が表示されない
MC-137140 Llamas cannot spawn in shattered savanna plateau
荒廃したサバンナの高原にラマがスポーンしない
MC-137950 Signs textures does not correspond to the actual texture of their handle
看板のテクスチャの柄の部分がアイテムの状態と設置時で異なる
MC-137956 Lakes still generate in superflat preset “Overworld” after removing its tag
MC-138118 Parrot wing texture is reversed on the bottom
スーパーフラットのプリセット「オーバーワールド」を使ってワールドを作成し湖が生成されないよう編集しても湖が生成されることがある
MC-138734 Spawn point for seed 0, world type Buffet with Badlands Plateau biome is under surface, ⇒ player dies
ワールドタイプがビッフェ(バイオームは荒野)のシード値0でワールドを生成すると地中に埋まってスポーンする
MC-138782 Stranded dolphin tries to catch the boat on the water and stops beating
座礁したイルカが陸上のボートを追いかけようとする
MC-138801 The interactions between a biome and another biome and its variants are inconsistent
バイオームと別のバイオーム(亜種を含む)と間の相互作用が一貫していない
MC-140151 Modified Jungle Edge biomes only generate when a Jungle borders a Swamp Hills biome
変異したジャングルの端(ジャングルバイオームの亜種。ジャングルバイオームと別のバイオームの間に生成される)が湿地の丘陵以外のバイオームに隣接している場合生成されない
MC-140690 Giant Spruce Taiga Hills has no difference with Giant Spruce Taiga
巨大マツのタイガとその亜種である巨大マツのタイガの丘陵が同じ生成方法を使用していて違いが無い(内部的にも同じコードを使用しているため生成されるものは同じ)
MC-142385 Campfire texture has one pixel extending into hotbar outline
焚き火のアイテムテクスチャがホットバーから1ピクセルはみ出ている
MC-145376 Bamboo could generate underground when generating in non-bamboo jungles
竹林以外のバイオームに生成される竹が、空に面していない洞窟内にも生成されることがある
MC-147122 You can set your spawn point outside the world border using a bed or respawn anchor
ベッドやリスポーンアンカーを使ってワールドの範囲外にスポーンポイントを設定することができる
MC-148182 The zombie villager “profession” texture uses villager-skin-colored pixels
村人ゾンビの職業別のテクスチャに、(ゾンビ化していない)村人の肌のテクスチャが使用されている
MC-148422 Stripped dark oak log side texture is too bright
剥いだダークオークの原木の、底面のテクスチャが明るすぎる
MC-149822 Bottom border on status effect displays in the inventory is missing
インベントリに表示されるステータス効果のフレーム画像の一部が表示されていない
MC-150567 Dark oak log top texture bark ring not updated
ダークオークの原木に使われている天面のテクスチャの年輪が、以前(18w46aと18a47a)のテクスチャ変更の際に更新されていない
MC-152506 Wither skull projectile has faces with old texture
ウィザーの頭蓋骨に古いテクスチャが使われている
MC-152966 Increase villages generate in versions after 1.10
1.10以降の村の生成率が多すぎる
MC-156616 Badlands layers not generating properly
荒野のテラコッタの層が正しく生成されない
MC-158410 Strongholds don’t generate in Beach surface and Snowy beaches buffet worlds
海岸バイオームまたは雪の砂浜バイオームのビュッフェワールドに地下要塞が生成されない
MC-159025 Drowned do not spawn in warm ocean biomes
ドラウンドが暖かい海にスポーンしない
MC-160256 Texture of door items does not match the blocks
ドアのテクスチャの質感がアイテムの状態と設置時で異なる
MC-160710 Chat messages written while sleeping are deleted after waking up
ベッドなどで睡眠中にチャット欄に入力したテキストが起床時に削除されてしまう
MC-162038 Pillagers have no hood texture
ピリジャーに使われているフード部分のテクスチャが無い
MC-162803 Lily Pad mirrors texture when placed
スイレンの葉を配置するとテクスチャが反転している
MC-166238 Trees can generate on mycelium
キノコ島に木が生成されることがある
MC-166423 Splash water bottles don’t damage endermen
エンダーマンに水入りスプラッシュ瓶を投げつけてもダメージを受けなくなった
MC-166508 Glitchy chunk rendering since 1.15 pre-release 2
1.15 Pre-Release 2以降、チャンクの描画に負具合が発生している(空を飛んでいると全チャンクが消えたり数秒間ほどチャンクが読み込まれなくなることがある)
MC-167277 Swamp hills doesn’t naturally generate seagrass
湿地の丘陵に海草が自然生成されない
MC-169523 As of 18w06a, the sand, clay and gravel blocks no longer generate around small lakes
18w06a以降、湖の周りに砂、粘土、砂利が生成されなくなった
MC-170551 Foxes can’t spawn on podzol or coarse dirt
キツネがポドゾルや粗い土の上にスポーンしない
MC-170557 Spruce door top/bottom has the incorrect texture
トウヒのドアに使われている上下のテクスチャが正しくない
MC-173339 Comparators lit base texture is incorrect
1.14以降、コンパレーターがON状態の時のテクスチャが正しくない
MC-175929 Ice spikes get cut off below height limit on AMPLIFIED worlds
アンプリファイドのワールドで生成される氷樹の氷塊の柱が限界高度(Y255)近くで生成されると限界高度を超えた柱のブロックは生成されず不自然に途切れた状態になる
MC-176309 Illusioner has a few misplaced pixels left in their texture
イリュージョナーのテクスチャの一部分がずれている
MC-176824 Red glass and outline of blue glass are slightly more opaque.
赤色と青色の色付きガラスに使われているテクスチャで、輪郭部分の透明度が他の色付きガラスと異なる
MC-176833 Anvil GUI hammer uses an outdated iron pallet
鉄床のGUIに使われているハンマーが古いテクスチャが使用されている
MC-177016 Some lakes in frozen biomes generate unfrozen
氷雪バイオームに生成される湖の水が凍っていない状態で生成されることがある
MC-177664 Sound system warning messages are spamming the system log
同時に多くの音声が鳴っている場合、サウンドシステムの警告メッセージがシステムログに大量に出力される
MC-180398 Too many sounds causes client to stall, limit can be easily reached with rabbits
同時再生の最大数(247)を超えて音声が再生されるとクライアントが遅くなり、システムログに大量に出力される(ウサギが大量にいる場合は最大数に達しやすい)
MC-182362 Score callbacks with a too long name break callback chain
名前が長すぎるコールバックのスコアがコールバックチェーンを壊す(例外java.lang.IllegalArgumentExceptionがスローされ以降のコールバックが実行されなくなる)
MC-183184 Sprinting stops as soon as you touch another block
他のブロックに当たるとダッシュ状態が解除される
MC-185033 Underground spawn in single biome world type
ワールドタイプがシングルバイオームのワールドを作成した場合、地下にスポーンする
MC-185034 Always respawning on the same block with no spawnpoint set
スポーンポイントが設定されていないのに、常に同じブロックでリスポーンする
MC-185263 Non full chunks in cache memory “semi-leak”
キャッシュメモリ内の非フルチャンクが一部リークを起こしている
MC-186042 Plains biome is always generated when a swamp borders a desert, snowy tundra or snowy taiga
沼地バイオームが砂漠や雪のツンドラ、雪のタイガに隣接していると間に必ず平原バイオームが生成される
MC-187174 Worldborder does not take nether coordinates into account
ワールドの有効範囲はネザーの座標を考慮していない
MC-187716 Nether biome surface builder types incorrectly assume the world height is 128 blocks
ネザーバイオームのサーフェスビルダータイプが、ワールドの高さを128ブロックと想定して生成される
MC-188096 Gravelly Mountains+ is no different than Gravelly Mountains
砂利の山とその亜種である砂利の山+との違いが無い
MC-190285 “bedrock_roof_position” tag number does not represent height, but height modifier
bedrock_roof_positionのタグ番号は高さを表すものではなく、高さの装飾を表している
MC-190363 Some biomes generate as “Single biome” worlds in “Floating islands” world type
ワールドタイプが浮島のワールドで、一部のバイオームがデフォルトのワールドタイプと同じように生成される
MC-190724 Spawning in solid blocks in single biome “Badlands Plateau” world
荒野のシングルバイオームを作成したとき、地中に埋まってスポーンする
MC-193348 Status effect bars shift the player’s inventory in creative mode
クリエイティブモード時のインベントリ画面でステータス効果がある場合、全体が中央寄せになってしまう(インベントリがレシピブックを開いているときのように右寄りになってしまう)
MC-194822 Glass pane top texture has not changed with the Texture Update
テクスチャアップデートで板ガラスの天面のテクスチャが更新されていない
MC-194950 Cactus in potted cactus is vertically squished
植木鉢に植えられたサボテンのモデルの高さとテクスチャのピクセル数が一致しない(テクスチャが1ピクセル多いため潰れているように見える)
MC-196723 Potion effects obtained in creative mode while in inventory do not show up until reopening inventory
ステータス効果を受ける直前にインベントリ画面を開くと、ステータス効果がインベントリ画面に表示されない
MC-197688 Mountain Edge never generates
Mountain Edgeバイオームが生成されない
MC-198007 Villages replace ice with path blocks instead of wood
氷雪バイオームの村が水上に生成される際、道の部分に氷がある場合板材ではなく土の道に置き換えられる
MC-198232 Music plays less frequently as it normally did
BGMの流れる頻度が低くなっている
MC-199298 Strongholds don’t generate in Bamboo Jungles
竹林バイオームに地下要塞が生成されない
MC-199662 Extra pixels in cocoa pod textures as of Texture Update
カカオの実のテクスチャが、テクスチャアップデートの際に不要なテクスチャが含まれている
MC-200046 Cartography table planks texture is incorrect/slightly outdated
製図台に使われているテクスチャの、ダークオークの板材の部分が古いテクスチャのままになっている
MC-200137 Lectern base plate texture still uses the old planks texture
書見台に使われているテクスチャの、オークの板材の部分が古いテクスチャのままになっている
MC-200230 Anomalous stripes/grid ice generation in frozen ocean biome
凍った海バイオームに生成される氷塊が縞模様や格子状に生成されることがある
MC-200494 In mineshafts, torches can generate attached to blocks other than the wooden supports
廃坑が生成されたとき松明が木の支柱以外のブロックに設置されることがある
MC-200640 Despite being a coastal biome, mushroom field shores don’t have a warm/unique water color
キノコ島バイオームの海岸の色が温暖な海岸の色に変化していない
MC-200803 Gravelly Mountains+/Modified Gravelly mountains placed incorrectly in the biome selection
ビュッフェワールドのカスタマイズ画面で「Gravelly Mountains+」がリストの順序(アルファベット順)を無視した位置に表示されている
MC-200956 Beetroot seeds texture is not vertically centered
ビートルートの種のテクスチャが中央からずれている
MC-200957 Melon seeds texture is not vertically centered
スイカの種のテクスチャが中央からずれている
MC-202036 Adding a biome to a datapack shifts biome IDs in existing chunks
データパックにバイオームを追加すると、既存のチャンクのバイオームIDが意図せず移動してしまう
MC-202166 “Times Crafted” statistics column doesn’t always display data correctly
アイテムの統計で「クラフトした回数」の値が更新されないことがある
MC-202376 Rabbits, instead of spawning on snow blocks, spawn on snow layers
うさぎが雪の層にのみスポーンして雪ブロックにはスポーンしない
MC-202910 Inconsistent highlight color on armor
防具のハイライトが各素材で統一されていない
MC-203155 Enchanting table GUI uses old lapis texture
エンチャントテーブルのGUIに古いラピスラズリのテクスチャが使用されている
MC-204117 1 Block water pond.
水が1ブロックだけの湖が生成されることがある
MC-204901 Side texture for dirt paths hasn’t been updated with the texture update
テクスチャアップデートの際に土の道の側面テクスチャが更新されていない
MC-206303 Minecarts have old textures on the bottom
トロッコの底面に古いテクスチャが使用されている
MC-206620 Cauldron invisible when crawling in it
プレイヤーが大釜の中に埋もれると大釜の足以外の部分が表示されなくなる
MC-206660 Stalactites don’t fall properly if there are blocks directly below it
鍾乳石は真下にブロックがあると正しく落下しない
MC-208352 Dark Forest Hills doesn’t generate small patches of Plains or Sunflower Plains, but Dark Forest does
暗い森の丘陵バイオームに平原やヒマワリ平原が生成されないが、暗い森バイオームには小さな範囲で生成されることがあり、矛盾している
MC-208353 Several Hills biomes do not generate sporadically replacing patches of their regular biome counterparts
一部の丘バイオームでは通常のバイオームの塊を散発的に置き換えることができない
MC-208601 Axolotls do not avoid danger when pathfinding
ウーパールーパーが危険を回避しない(溶岩など危険なブロックに自分で飛び込んでしまう)
MC-212113 Glow Lichen can generate underwater whilst not in a cave
ヒカリゴケが水中に生成される
MC-213779 FPS drops when looking up in a tall world (4064 blocks)
カスタムワールドファイルを使用して非常に高い(ブロック設置が可能な高さを大きな値にしている)ワールドで上を向くと、描画距離に関係なくFPSが大幅に低下する
MC-214288 Player does not spawn on the surface of the world when min_y is greater than 0
カスタムワールドでmin_yを0以上に指定して生成するとブロックの中にスポーンする
MC-214335 Flower forest is much steeper than regular forest
花の森が通常の森よりも急勾配な地形
MC-214783 Oceans generate with stone floors
海洋バイオームの海底の表面に砂利ではなく石が生成される
MC-214797 Pointed dripstone can generate floating at transitions between local water levels
鍾乳石が宙に浮いて生成されることがある
MC-214799 Aquifiers sometimes create air pockets
水中洞窟に不自然な空気ブロックが生成されることがある
MC-214864 Hard edges when new caves generate near surface
新しい洞窟の生成方法で平面の地形が生成されることがある
MC-214894 Bamboo generates in caves under jungles
ジャングルバイオームの地下に竹が生成されることがある
MC-214959 Sugar cane generated in cave
洞窟内にサトウキビが生成されることがある
MC-214963 Mineshaft generation is non-deterministic
廃坑がチャンクの境界付近で途切れ、その先が生成されないことがある
MC-214989 Isolated floating mineshaft platform
坑道の木組みの構造物が洞窟の宙に浮いた状態で生成されることがある
MC-215062 Wierd aquafier barrier generator and water in incorrect states
水位の異なる洞窟を隔てているブロックが不自然に生成されることがある
MC-215139 Some water in caves will not start flowing
水流が更新されず、止まった状態になる
MC-215296 Mineshafts often don’t generate in floating island worlds
ワールドタイプが浮島のワールドで廃坑が生成される確率が非常に低い
MC-215876 Dirt can generate below y=0 from mineshafts
廃坑の土の部屋がY0以下に生成されることがある
MC-216432 Mineshafts can generate with light but without any torches
廃坑に光源が発生しているのにも関わらず、光のみで松明が設置されていない
MC-216448 River generates over a ravine
川が渓谷を上書きして生成されるため、渓谷に不自然な壁ができることがある
MC-216561 Torches not spawning in abandoned mineshafts under y=0
Y0に生成される廃坑で松明が設置されない
MC-216784 Ruined Portals don’t generate below y=0
荒廃したポータルがY0以下で生成されない
MC-216952 Some chunks interrupting with cave systems filled with blocks
一部チャンクで洞窟がブロックで埋め尽くされ途切れてしまっている
MC-216967 Kelp & Seagrass can generate in aquifers
帯水層に海草やコンブが生成される
MC-217038 Large dripstone structures can be generated outside the caves
洞窟の外に鍾乳石クラスターが生成されることがある
MC-217056 Some high-speed particles lag/freeze the game
一部の高速なパーティクル(/particleで速度を速く指定している場合など)でラグやフリーズが発生する
MC-217136 Random noise pillars generating mid air
洞窟の床に着地していない柱が生成されることがある
MC-217379 Pufferfish don’t spawn in deep warm oceans
暖かい深海にフグがスポーンしない
MC-217465 Unnatural shape looking like a chunk border but appears to be completely unrelated to chunk borders
チャンクの境界線ではない場所に極端に平らな不自然な地形が生成される
MC-217509 Inefficient generation of aquifers, noise caves and ore veins
帯水層、Noise Cave、鉱脈があるワールドの生成時間が非常に遅くなる
MC-217906 Large amounts of axolotls cause performance issues
ウーパールーパーが大量にいる場合、パフォーマンスが著しく低下する
MC-218167 Chatting causes lag to occur
シングルプレイ中にチャットを開くと一瞬フリーズする
MC-218532 Terracotta generating in caves in badlands
荒野バイオーム内の洞窟でテラコッタが普段生成されないはずの高度に生成されることがある
MC-218592 Azalea trees can generate in more than two blocks of water
ツツジの木が3ブロック以上の深さのある水の中に生成されることがある(正しくは2ブロックまで)
MC-218739 When glow berries generate it doesn’t cause light updates across chunk borders
グロウベリーが生成される際、チャンクを超えてライティング処理が更新されない
MC-219035 Fossil structures can’t generate in far east and south blocks of a chunk
構造物「化石」が東あるいは南のチャンク境界付近のブロックは生成されない
MC-219132 Cave vines hang from amethyst buds and clusters
アメジストの芽や塊から洞窟のツタが生えているように生成されることがある
MC-219774 Magma blocks generate everywhere underwater in 21w10a
海底洞窟以外の水中に点々とマグマブロックが生成されることがある
MC-219946 Weird flat sections of terrain
洞窟や地上で極端に平らな地形が生成される
MC-220061 Painting back texture is mirrored
絵画の裏面のテクスチャが反転している
MC-221172 Warped and Crimson Stems use different top texture from Bedrock Edition
真紅の幹と歪んだ幹の天面テクスチャがBedrock版と異なっている
MC-221641 Caves can make ravines generate without water
洞窟で水が満たされていない渓谷が生成されることがある
MC-221679 End fog loses its gradient when under y=0
ジ・エンドまたはネザーでY0以下に移動すると、霧のグラデーションがなくなり明暗が極端になる
MC-221777 Horses donkeys, mules, llamas, and trader llamas do not follow players holding food
馬、ロバ、ラバ、ラマ、商人のラマが金のリンゴや金のニンジンを持っているプレイヤーについてこない
MC-221815 Flat roofs in underwater caves
海底洞窟に極端に平らな地形が生成される
MC-221917 Dripstone, pointed dripstone, and cave magma generate in oceans
海底洞窟以外の水中に鍾乳石やマグマブロックが生成されることがある
MC-222051 Iron Ore generation was not increased in 21w13a
21w13aの記事で鉄鉱石の生成量が増えたと記載されているが、実際は変わっていない
MC-222154 Cave vines can generate hanging on pointed dripstone
洞窟のツタが鍾乳石の真下にぶら下がって生成されることがある
MC-222379 Magma can generate under air in underwater caves
海底洞窟の水中ではなく空気がある部分にマグマブロックが生成されることがある
MC-222388 Acacia trees under y=0 often grow with bare branches
Y0以下で成長した枝が2つに分かれているアカシアの木は、片方の枝先に葉ブロックが生成されない
MC-222763 Armor stands use the old smooth stone slab texture
防具立てに使われているテクスチャの、滑らかな石の部分が古いテクスチャのままになっている
MC-223044 Floating Water can generate in ravines
渓谷でブロックが隣接していない空中に水源が生成されることがある
MC-223051 Dripstone can generate in surface lakes
鍾乳石が洞窟外の水中に生成されることがある
MC-223148 Extended height message goes behind the scrolling bar
ワールド選択画面で長い警告文がスクロールバーの後ろに表示される
MC-223840 Lava blocks from “Lava Aquifers” don’t get updated when a cave cuts through underneath them
真下に洞窟がある状態で生成された溶岩帯水層の溶岩が正しく配置されないことがある
MC-223917 Goats on fire do not attempt to pathfind towards water
火が付いているヤギが水に向かわず消火しようとしない
MC-224205 Cloned big dripleaves remain tilted forever when their tilt value is not equal to “none”
/cloneで複製された大きなドリップリーフはtiltnoneでない場合、ずっと傾いたままになる
MC-224494 Regular dirt can generate naturally on the surface near pools
池の周りの地表に草ブロックではなく土ブロックが生成される
MC-225030 Dungeons are extremely rare compared to in the past
以前(1.7以前)と比べ、ダンジョン(スポーンブロック部屋)の生成率が低下している
MC-225506 Grass blocks can generate naturally in underground pools
地下の池の周りに草ブロックが生成されることがある
MC-225553 Oak and iron doors have a line in their textures
オークのドアや鉄のドアのテクスチャに横すじが入っている
MC-225781 The noise cave lava level and the cave carver lava level generate 1 block apart
溶岩湖が生成される高さがNoise Caveとクレバスで1ブロック違う
MC-225842 Flowers can generate on large plants near lakes
湖の周りに生成される背の高い植物の上に花が生成されることがある
MC-225858 Seeds and flowers appear in ponds
池に種や花がアイテム化して水の上に浮いていることがある
MC-225949 Parity issue: Different Bedrock and Java sign item textures
看板のテクスチャがBedrock版とJava版で異なる
MC-226000 Pointed dripstone items in underground pools
鍾乳洞の池に鍾乳石がアイテム化して水の上に浮いていることがある
MC-226184 Axolotls pathfinding to water can sometimes fall in wide holes
座礁したウーパールーパーが水源を探す際、間に深い穴がある場合避けずに穴に落下することがある
MC-226313 Lava can generate floating in caves
洞窟で溶岩源が空気がある側に流れない
MC-226437 Water lakes generating in snowy tundra’s can sometimes contain dark spots
雪のツンドラに生成される湖でライティング処理が更新されず暗くなっていることがある
MC-226682 World can fail to render/load causing visual issues
ワールドのレンダリングや読み込み処理に失敗した場合、描画がおかしくなることがある
MC-226689 Albert Pastore’s name is grey and improperly indented in the credits
クレジットの中でAlbert Pastoreさんの名前と会社名(4J Studio)が入れ替わっており、不適切な段落で表示されている
MC-226711 Carrot crop texture has an incorrect pixel
植えてあるニンジンのテクスチャに不要な部分が入っている
MC-227064 Floating grass can still generate above water lakes
湖で宙に浮いた草が生成されることがある
MC-227163 Credits say ”IT Manager” instead of ”IT Managers”
クレジットの中で2人のITマネージャー(IT Managers)が表示されているにもかかわらず単数形(IT Manager)で表示されている
MC-227204 “Explore, dream, discover” quote no longer appears after new credits
クレジットの中で”Explore, dream, discover”の引用文が表示されなくなった
MC-227206 Random names in the new credits use curly quotes/apostrophes
新しいクレジットのランダムな名前に曲線型のクォーテーション/アポストロフィーが使用されている
MC-227231 Steven Silvester’s name is misspelt in the credits
クレジットの中でSteve Silversterさんの名前のスペルが誤っている
MC-227239 In the credits, Elizabeth Batson’s company name is improperly capitalized
クレジットの中でElizabeth Batsonの横に記載されている会社名の表記が誤っている
MC-227244 Ore blocks from ore veins float in underwater magma ravines
鉱脈が水中の渓谷に宙に浮いて生成される
MC-227258 Flowering Azalea Leaves are in both #minecraft:mineable/hoe and #minecraft:mineable/axe tags, while regular Azalea Leaves (and all other leaves) are only in #minecraft:mineable/hoe
開花したツツジの葉にはminecraft:mineable/hoeminecraft:mineable/axe両方のブロックタグが含まれているが、通常のツツジの葉にはminecraft:mineable/hoeしか含まれていない
MC-227329 The usage and punctuation of “Inc” is still inconsistent in the credits
クレジットの中で会社名(Inc)の使い方や句読点が統一されていない
MC-227398 Misplaced pixel on cave vines texture
洞窟のツタのテクスチャのピクセルがずれている
MC-227537 Crash: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke “it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object)” because “$$4” is null
例外java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object)" because "$$4" is nullが発生しゲームがクラッシュする
MC-228745 Big dripleafs can’t be supported by farmland
耕地に大きなドリップリーフを設置することができない
MC-228900 Cave vines can generate floating (Recurrence of MC-218817)
繁茂した洞窟バイオームで洞窟のツタが宙に浮いて(天井にぶら下がっていない状態で)生成されることがある
MC-229013 Lava lake decorator config is unused
溶岩湖のデコレータ設定が使用されていない
MC-229365 Large amounts of goats causes performance issues
ヤギが大量にいる場合、パフォーマンスが著しく低下する
MC-229517 Conversion sounds for strays & drowned is controlled by Friendly Creatures mixer, not Hostile Creatures
ストレイやドラウンドに変化した際の効果音が、友好的生物の音として制御されている
MC-229977 Breaking blocks with pistons on the east/west direction causes significant lag
ピストンが東西方向にあるブロックを破壊すると大きな遅延が発生する
MC-230302 Glow Item Frame item texture is missing two pixels
輝く額縁のテクスチャに描かれた剣が通常の額縁と異なる(剣の鍔が2ピクセル欠けている)
MC-230343 Parity Issue: Enchanting tables do not emit a light level of 7
エンチャントテーブルの明るさレベルが7にならない(BedrockEditionではエンチャントテーブルが明るさレベル7で発光するため、JavaEditionと統一されていない問題)
MC-230866 Eating whilst traveling through a Nether portal prints error in game log
ネザーポータルに入って移動しようとしている最中に食べ物を食べるとゲームログにエラーが出力される
MC-231219 Cave vines can occasionally generate hanging on fences
洞窟のツタがフェンスにぶら下がって生成されることがある
MC-231272 Cave vines can sometimes generate hanging on cobwebs
洞窟のツタが蜘蛛の巣の下にぶら下がって生成されることがある
MC-231400 Modified Badlands Plateau and Mountain Edge don’t generate and gives out invalid biome data in single biome worlds
シングルバイオームで荒野の高原とMountain Edgeが生成されず無効なバイオームデータを生成する
MC-231666 Dragon egg can teleport to outside the world border
ドラゴンの卵がワールドの有効範囲外にテレポートすることができる
MC-231721 Dinnerbone animals do not look at food correctly
“Dinnerbone”と名付けられた動物に対して反応するアイテム(餌など)を持つと首が正しい方向を向かない
MC-231782 Missing “(” in Frank Criscione credit
クレジットの中で括弧の片方がなくなっている
MC-231818 You can no longer use the up or down arrow to navigate between servers in the multiplayer menu
マルチプレイのサーバー選択画面で、キーボードの↑↓キーでサーバーを切り替えることができない
MC-231863 Game crashes when trying to access the realms settings
Realmsの設定を開くとゲームがクラッシュすることがある
MC-233050 #lava_pool_stone_replaceables tag name is misleading
ブロックタグlava_pool_stone_replaceablesという名前は誤解を招く可能性がある
MC-233661 In some cases, sand blocks generating over lakes do not cause light updates, resulting in large dark spots
湖の上に生成された砂のライティング処理が更新されず暗くなっている
MC-233771 Parity issue: Light blocks do not display their light level when shown via a held light block item
ライトブロックをアイテムから設置したときにライトブロックの明るさレベルが視覚的に表示されない
MC-233883 The hide and show messages buttons in the social interactions menu display their hover text regardless of the position of the cursor
社交設定画面で「チャットを非表示」「チャットを表示」ボタンのツールチップがカーソルの位置に関係なく表示される
MC-234039 The back of wild axolotls are off-centered
茶色(ワイルド)のウーパールーパーの背中のテクスチャがずれている
MC-235567 Clusters of dripstone (stalagmites) tend to generate abnormally frequent with thickness “tip” on tall caves
鍾乳石は天井が高い洞窟で生成される際に高さ1ブロックの鍾乳石が大量に生成される傾向がある
MC-237608 Server address shown when connection fails during server startup
起動が完了していないサーバーに接続しようとした際に表示される例外メッセージにIPアドレスが表示されてしまう
MC-238006 Emerald ore and infested blocks do not generate in Snowy Mountain biomes
雪山バイオームにエメラルド鉱石と虫食い石が生成されない
MC-238073 Decorators are independent of world seed
デコレーター(植物や構造物を生成するときに使用される)がワールドのシード値によって生成されてないため、同じシード値でもワールドを作成する度に変わってしまう
MC-238877 Deep Ocean & Ocean is not needed for the “Adventure Time” advancement
海バイオームやその亜種(深海バイオーム)が進捗「冒険の時間」に含まれていない
MC-238966 Old Growth Spruce Taiga and Old Growth Birch Forest aren’t part of the “Adventuring Time” advancement
巨大マツのタイガ原生林と巨大シラカバの原生林バイオームが進捗「冒険の時間」に含まれていない
MC-238968 Windswept Gravelly Hills & Windswept Savanna aren’t apart of the “Adventuring Time” advancement
Windswept Gravelly HillsとWindswept Savannaバイオームが進捗「冒険の時間」に含まれていない
MC-240021 Cullface arguments in cauldrons are excessive
大釜で必要以上にcullfaceが設定されている
MC-240229 Rain and snow fall on the same blocks in a certain height range
一定の高さのブロックに雨と雪両方天候効果が表示される
MC-241747 Inconsistent Colors in grindstone gui
砥石のGUIの色が統一されていない

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